Introducción a Riftbound TCG: Comienza a Emocionarte!
Como Jugar
Riftbound TCG se compone distintas zonas de juego. La zona que nos permite alcanzar la victoria, es donde se ubican los Battlefield. En cada match, cada jugador proporciona 1 de 3 de sus Battlefields para comenzar el juego. A través de Champion Units (o también conocido como Chosen Champion), Units, Spell, Gear y Tokens, podremos controlar esta zona de juego, con el objetivo de conquistar la victoria.
El juego se define entre batallas de nuestras cartas. Cada carta permite efectos instantaneos y permanentes dentro del match. La optimización de estos, nos permitirá ganar puntos de victoria.
Reglas de Construccion de Mazos
Cada mazo construido para este juego requiere de por lo menos tipos de cartas analizadas en la próxima sección. Las cartas requeridas para jugar Riftbound TCG son las siguientes:
Legend: 1 Carta
Main Deck: 40 Cartas
Runes Deck: 12 Cartas
Battlefield: 3 Cartas
Sideboard: 8 Cartas
Tokens: según lo requiera nuestra baraja.
Cada una de las cartas que compenen estos grupos, deben ser originales de Riftbound y en cualquier idioma. La particularidad de este juego (a diferencia de muchos otros) es que permite combinar idiomas dentro de una misma baraja. El juego actualmente ha sido lanzado en idioma Chino e Inglés, por lo que nuestro deck puede contener cartas en ambos idiomas.
1. Colores
La construcción de nuestro Main Deck y Runes Deck se basa en los colores correspondientes de la carta Legend elegida para nuestra baraja. Por ejemplo en el caso de un Deck Draven, sólo podría contener cartas de color Red y Purple, que son los colores correspondientes a la carta Draven – Legend.
2. Sideboard
El Sideboard son las cartas que tendremos como banquillo de nuestro Main Deck. En los juegos que sean BO3, podremos cambiar cartas de nuestro Main Deck por cartas del Sideboard a fin de mejorar el MatchUp que tenemos en frente.
Como Ganar
Gana el jugador que logra sumar 8 puntos (según las reglas actuales de Riftbound TCG) o quien consiga más puntos de victoria en el tiempo reglamentario del enfrentamiento.
Tipos de Cartas
1. Legend
Esta carta hace referencia directa a un campeón del juego League of Legends. Como característica especial, tiene la definición de dos colores, de los cuales estará definida nuestra baraja.
2. Champion Unit
Debe ser del mismo nombre de nuestra Legend y debe tener un color en común con la misma. Esta carta es de tipo unidad pero especial: puede ser denominada como Chosen Champion. Se ubica al costado de la carta Legend y se considerará una carta que podra ser jugada como si estuviera en nuestra mano. La carta Chosen Champion no cumple efectos hasta que entre en juego, a no ser que la carta indique lo contrario.
3. Unit
Las cartas unit tienden a ser comunes. Tiene menor impacto en mesa a las champion unit. Son usadas como soporte de las que son Champion Unit y nos ayudan a proponer jugadas y amarrar la victoria.
4. Spell
Son efectos instantáneos que se cumplen en momentos específicos de cada turno. Pueden tener el efecto ACTION o REACTION. Cada uno permite repsonder a las acciones que realice nuestro rival. Ya sea en su turno o en el nuestro. Éstos tienen la habilidad que podrían encadenarse, es decir, sumar cafa efecto de las cartas Spell jugadas. Si se da el caso, el stack de efectos de estas cartas se resuelven desde la última jugada hasta la primera.
5. Gear
Las cartas Gear nos permiten hacer efectos continuos en el juego, beneficiando nuestra mesa o directamente a una carta que esté bajo nuestro control.
6. Battlefield
Cada baraja debe tener tres cartas de Battlefield. La conquista de esta carta, significará estar un punto más cerca para lograr la victoria. Cada jugador selecciona uno al azar para iniciar el juego. Cada Battlefield tiene su propia habilidad y condición de activación de efecto en la mesa. Podemos conquistar nuestro Battlefield o el de nuestro rival.
Una de las partes más importantes de Riftbound TCG se desarrolla en esta zona de juego, ya que es cuando proponemos conquistar uno de los dos Battlefield en mesa, es cuando se desarrollan los combates, se activan condiciones especiales, se ataca y defiende con spells, se activan hidden spells, etc. El proponer Showdown es donde podemos sorprender a nuestro rival con cartas o efectos activados sólo en este momentum del juego.
7. Rune
Nos permiten pagar el coste de cada carta que será jugada.
Las cartas poseen dos costes para ser jugadas: Card Cost y Power Cost.
Todas las cartas poseen un card cost, representado por el número de Runas que se deben girar al momento de poner la carta respectiva en mesa, en la parte superior izquierda de la carta. Adicionalmente algunas cartas poseen o no una cantidad de Runas indicadas bajo este número, conocidas como Power cost. Este power cost indica la cantidad de runas y color de runas que deben ser recicladas al deck de runas para cumplir su efecto. Si tenemos la cantidad de Runas activas a ser giradas para pagar el coste de una carta, el efecto no se cumplirá a menos que paguemos también su power cost.
Torneos Oficiales
Se ha comunicado el calendario de torneos competitivos. Estos torneos comprenden las siguientes fechas.

A pesar de que es un juego que ha tenido un impacto relativamente positivo en nuestro país, sólo contaremos (por lo menos este primer año) con torneos locales oficiales.
Riftbound TCG en Chile
Por el momento los torneos regionales de este TCG sólo se han programado en Europa y Estados Unidos. A pesar de que la empresa Riot Games esté instalada en Chile para Latinoamérica, y que además recientemente se realizó el evento masivo Valorant Santiago 2026 que tuvo una muy buena acogida en el país, no existen torneos oficiales de mayor relevancia. Si podremos encontrar torneos oficiales de Riftbound, pero sólo tenemos la oportunidad de participar por productos de liga exclusivos y Nexus Prices.
Esperamos que pronto Riot Games y UVS puedan patrocinar un torneo en nuestro país, o por lo menos en la región.
Reglamento Oficial y FAQ’s de Riftbound TCG
Podremos encontrar las reglas oficiales de este juego en los siguientes links:
1. Reglamento Oficial
2. FAQ’s Riftbound
Cabe destacar que esto podría ser actualizado en un futuro cercano por la interacción que exista entre nuevos y actuales efectos.
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